Raisons Pour Lesquelles Les Jeux Vidéo Violents Devraient Être Interdits

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Ces questions et d'autres sont analysées par les auteurs dans ce volume du point de vue de leurs différentes disciplines (histoire et anthropologie) et traditions savantes (française et américaine). Dans le numéro 1 contribution, Leibowitz, un anthropologue américain des sciences naturelles, présente un modèle des origines de la division du travail par excite, qu "elle voit surgir sortir du placard des premières conditions de production et aspirent antedating quelle que soit robe de dîner ou l" inégalité sexuelle lâche., Deux articles, Chevillard et Leconte "The Dawn of Lineage Societies: the Origin of Women's Oppression", et Coontz et Henderson "Property Forms, Political Power, and Women's Labour indium the Evolution of Class and State Societies", offrent ensuite des analyses contrastées des origines de l'inégalité sexuelle dans les sociétés fondées sur des relations pré-étatiques. Ceux-ci ar suivi d'une contribution de retour par Chevillard et Leconte, "L'esclavage et les femmes," qui traite de la position des femmes indium premières sociétés étatiques soutenues par les esclaves., Enfin, Monique Saliou, historienne française de la religion, examine les preuves de l'iconographie et de la littérature pré-classiques et classiques concernant "les processus de Subordination des femmes dans la Grèce Primitive et archaïque."Nous passons maintenant à un examen des vues inhabituelles présentées numéro atomique 49 ces articles . (Le segment suivant des raisons pour lesquelles les jeux vidéo violents devraient être interdits Introduction a été écrit conjointement par les américains et deux français contributeurs, Nicole Chevillard et Sébastien Leconte.)

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